Структура виртуальной реальности

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ КАЛИНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ

Государственное экономное учреждение Калининградской области

Проф образовательная организация

«Прибалтийский судостроительный техникум»

ПРОФЕССИЯ09.01.03 «Мастер по обработке цифровой информации»

ПИСЬМЕННАЯ ЭКЗАМЕНАЦИОННАЯ РАБОТА

По программке подготовки обученных рабочих, служащих

на тему: «Практическое применение и перспективы использования средств виртуальной реальности»

Выполнил(а) студентка группы МИ31-09н

очной формы обучения

Ефимова Екатерина Евгеньевна

Управляющий:

____________________Бондарь В.В.

Дата сдачи: «_____»___________20___г Структура виртуальной реальности.

Дата защиты: «____»___________20___г.

Оценка:__________________ __________________________________

(подпись управляющего)


ГОСУДАРСТВЕННОЕ Экономное УЧРЕЖДЕНИЕ
КАЛИНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ

Проф ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ

«ПРИБАЛТИЙСКИЙ СУДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ТЕХНИКУМ»

УТВЕРЖДАЮ

Зам. директора по УМР

____________________

И.П.Савенкова

«__» _________ 2015 г.

ЗАДАНИЕ ДЛЯ ПИСЬМЕННОЙ ЭКЗАМЕНАЦИОННОЙ РАБОТЫ

Студент: Ефимова Екатерина Евгеньевна

Профессия: 09.01.03 «Мастер по обработке цифровой инфы"

Тема:Практическое применение и перспективы использования средств виртуальной действительности

Дата выдачи «____» _______________ 2016 г.

Срок сдачи «____» ________________ 2017 г Структура виртуальной реальности.

Список вопросов, подлежащих разработке:

Введение.

Основная часть.

1. Главные понятия, характеристики, черта и особенности (по теме).

2. Инструменты разработки (аппаратное, программное обеспечение).

3. Применение на практике, предприятии. Неопасные приёмы работы, охрана труда, пожарная безопасность.

Заключение.

Перечень применяемой литературы.

Приложения.

Управляющий работыБондарь В.В.

Задание принял к исполнениюЕфимова Е.Е.


Содержание

Введение. 2

1. Главные понятия Структура виртуальной реальности. 2

2. Структура виртуальной действительности. 2

3. Область внедрения виртуальной действительности. 2

3.1 Компьютерное моделирование и имитация. 2

3.2 Обучение. 2

3.3 Медицина. 2

Перспективы использования. 2

Заключение. 2

Перечень применяемой литературы.. 2


ВВЕДЕНИЕ

В данной письменной экзаменационной работе мы разглядим виртуальную действительность, её структуру, область её внедрения на практике и выясним перспективы её использования в дальнейшем, как на производстве, так и в качестве Структура виртуальной реальности утехи и средства для более удачного усвоения программки учениками.


Главные понятия

Виртуальная действительность, ВР, искусственная действительность, электрическая действительность, компьютерная модель действительности — сделанный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его чувства: зрение, слух, чутье, осязание и другие. Виртуальная действительность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие Структура виртуальной реальности. Для сотворения убедительного комплекса чувств действительности компьютерный синтез параметров и реакций виртуальной действительности делается в реальном времени.

Объекты виртуальной действительности обычно ведут себя близко к поведению подобных объектов вещественной действительности. Юзер может повлиять на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, характеристики воды, столкновение с предметами, отражение и Структура виртуальной реальности т. п.). Но нередко в веселительных целях юзерам виртуальных миров позволяется больше, чем может быть в реальной жизни (к примеру: летать, создавать любые предметы и т. п.).

Шлем виртуальной действительности — устройство, позволяющее отчасти погрузиться в мир виртуальной действительности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в данном управляющим устройством (компом) пространстве. Представляет собой Структура виртуальной реальности конструкцию, надеваемую на голову, снабженное видеоэкраном и акустической системой. Заглавие «шлем» довольно условное: современные модели еще больше похожи на очки, чем на шлем.

MotionParallax3D мониторы — класс устройств виртуальной действительности, позволяющих сформировать у юзера иллюзию большого предмета за счет отображения на дисплее специальной проекции виртуального объекта, сгенерированной зависимо от Структура виртуальной реальности положения юзера относительно экрана.

Виртуальный ретинальный монитор— разработка устройств вывода, формирующая изображение конкретно на сетчатке глаза. В итоге юзер лицезреет изображение, «висящее» в воздухе перед ним.


Структура виртуальной действительности

v Изображение

Шлем виртуальной действительности – Современные шлемы виртуальной действительности представляют собой быстрее очки, ежели шлем, и содержат один либо несколько мониторов Структура виртуальной реальности, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. Обычно, системы трекинга для шлемов виртуальной действительности разрабатываются на базе гироскопов, акселерометров и магнитометров. Для систем этого типа важен широкий угол обзора, точность работы системы трекинга при отслеживании Структура виртуальной реальности наклонов и поворотов головы юзера, также малая задержка меж детектированием конфигурации положения головы в пространстве и выводом на мониторы соответственного изображения.

3Dдисплеи:

MotionParallax3D мониторы –К устройствам этого типа относится огромное количество разных устройств: от неких телефонов до комнат виртуальной действительности (CAVE). Системы данного типа сформировывают у юзера иллюзию объёмного Структура виртуальной реальности объекта за счёт вывода на один либо несколько мониторов специально сформированных проекций виртуальных объектов, сгенерированных исходя из инфы о положении глаз юзера. При изменении положения глаз юзера относительно мониторов, изображение на их подходящим образом изменяется. Все системы данного типа используют зрительный механизм восприятия объёмного изображения параллакс движения (Motion Parallax Структура виртуальной реальности). Также, в большинстве своём, они обеспечивают вывод стереоизображения при помощи стереодисплеев, задействуя стереоскопическое зрение. Системы трекинга для MotionParallax3D мониторов выслеживают координаты глаз юзеров в пространстве. Для этого употребляются разные технологии: оптическая (определение координат глаз юзера на изображении с камеры, отслеживание активных либо пассивных маркеров), значительно пореже - ульт Структура виртуальной реальности развуковая. Часто системы трекинга могут включать в себя дополнительные устройства: гироскопы, акселерометры и магнитометры. Для систем данного типа принципиальна точность отслеживания положения юзера в пространстве, также малая задержка меж детектированием конфигурации положения головы в пространстве и выводом на мониторы соответственного изображения. Системы данного класса могут производиться в разных форм Структура виртуальной реальности - факторах: от виртуальных комнат с полным погружением до экранов виртуальной действительности размером от трёх дюймов.

Виртуальный ретинальный монитор – Устройства данного типа сформировывают изображение конкретно на сетчатке глаза. В итоге юзер лицезреет изображение, «висящее» в воздухе перед ним. Устройства данного типа поближе к системам дополненной действительности, так как Структура виртуальной реальности изображения виртуальных объектов, которые лицезреет юзер, накладываются на изображения объектов реального мира. Все же, при определённых критериях (тёмная комната, довольно обширное покрытие сетчатки изображением, также в купе с системой трекинга), устройства данного типамогут употребляться для погружения юзера в виртуальную действительность.

Также есть разные гибридные варианты: к примеру, система CastAR, в какой Структура виртуальной реальности получение корректной проекции изображения на плоскости достигается за счёт расположения проекторов конкретно на очках, а стереоскопическое разделение - за счёт использования световозвращающего покрытия поверхности, на которую ведётся проецирование. Но пока такие устройства обширно не всераспространены и есть только в виде прототипов.

Сейчас самыми совершенными системами виртуальной действительности являются проекционные Структура виртуальной реальности системы, выполненные в сборке комнаты виртуальной действительности (CAVE). Такая система представляет собой комнату, на все стенки которой проецируется 3D-стереоизображение. Положение юзера, повороты его головы отслеживаются трекинговыми системами, что позволяет достигнуть наибольшего эффекта погружения. Данные системы интенсивно употребляются в рекламных, военных, научных и других целях.


v

v Звук

Для передачи звука, в Структура виртуальной реальности средствах виртуальной действительности, употребляют «многоканальную акустическую систему», которая позволяет создавать локализацию источника звука, тем она позволяет юзеру определять источник звука.


v Имитация тактильных чувств

Имитация тактильных либо осязательных чувств уже отыскала своё применение в системах виртуальной действительности. Это так именуемые устройства с оборотной связью.Используются для решения Структура виртуальной реальности задач виртуального прототипирования и эргономического проектирования, сотворения разных тренажёров, мед тренажёров, дистанционном управлении роботами, в том числе микро- и нано-, системах сотворения виртуальных скульптур.

v Прямое подключение к нервной системе

Описанные выше устройства действуют на органы эмоций человека, но данные могут передаваться и конкретно нервным окончаниям, и даже впрямую в мозг средством Структура виртуальной реальности мозговых интерфейсов. Схожая разработка применяется в медицине для подмены утраченных чувствительных возможностей, но пока она очень дорога для ежедневного внедрения и не добивается свойства передачи данных, применимого для передачи виртуальной действительности. На этом же принципе основаны разные физиотерапевтические приборы и устройства, воспроизводящие чувства реального мира в изменённом состоянии сознания Структура виртуальной реальности.


v Управление

С целью более четкого воссоздания контакта юзера с окружением используются интерфейсы юзера, более близко к реальности надлежащие моделируемым: компьютерный руль с педалями, рукояти управления устройствами, целеуказатель в виде пистолета и т. д.

Для бесконтактного управления объектами употребляются как перчатки виртуальной действительности, так и отслеживание перемещений рук, осуществляемое при Структура виртуальной реальности помощи видеокамер. Последнее обычно реализуется в маленькой зоне и не просит от юзера дополнительного оборудования.

Перчатки виртуальной действительности могут быть составной частью костюмавиртуальной действительности, отслеживающего изменение положения всего тела и передающего также тактильные, температурные и вибрационные чувства.

Устройство для отслеживания перемещений юзера может представлять собой свободно вращаемый шар Структура виртуальной реальности, в который помещают юзера, либо осуществляться только при помощи подвешенного в воздухе либо погружённого в жидкость костюмчика виртуальной действительности. Также разрабатываются технические средства для моделирования запахов.


struktura-zemelnih-resursov-i-pokazateli-ih-ispolzovaniya.html
strukturaavtorskoj-programmi-vhodyashej-v-sostav-uchebno-metodicheskogo-komplektaya-zhivu-v-pribajkale-po-nominaciiluchshij-uchebno-metodicheskij-komplekt-doshkolnogo-obrazovatelnogo-uchrezhdeniya.html
strukturalistskaya-teoriya-vospriyatiya-harakteristika-teorii.html